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动手玩转Scratch 3.0编程:人工智能科创教育指南 (书目记录号 807055)

000 -记录头标区
固定长度控制字段 01413nam0a2200301 4500
005 - 记录处理时间标识
控制字段 20210416181359.0
010 ## - 国际标准书号
ISBN 9787121376160
获得方式和/或定价 CNY99.00
100 ## - 通用处理数据
通用的处理数据 20200408d2020 em y0chiy50 ea
101 1# - 作品语种
正文/声道等的语种 chi
原作语种 eng
102 ## - 出版或制作国别
出版国代码 CN
出版地区代码 110000
105 ## - 编码数据字段:文字资料、专著
专著编码数据 a z 000yy
106 ## - 文字资料
形态代码 r
200 1# - 题名与责任者说明
正题名 动手玩转Scratch 3.0编程:人工智能科创教育指南
正题名汉语拼音 dong shou wan zhuan Scratch 30bian cheng ren gong zhi nen ke chuang jiao yu zhi nan
并列正题名 Learn to program with scratch
第一责任者说明 (美)马吉德.马吉Majed Marji著
其它责任者说明 李泽,于欣龙译
并列题名语种 eng
第一责任者拼音 mei ma ji de ma ji Majed Marjizhu
一般资料标识 普通图书
210 ## - 出版发行项
出版、发行地 北京
出版、发行者名称 电子工业出版社
出版、发行日期 2020.1
215 ## - 载体形态项
文献的数量及单位(页码) 264页
其它形态细节 图,照片
尺寸 720X1000
300 ## - 一般性附注
附注内容 全彩印刷
330 ## - 提要、文摘附注
附注内容 本书共分9章,前三章讲解如何使用Scratch绘制几何图形,并创建富媒体应用程序,其余章节使用Scratch讲解各个编程概念。
606 0# - 学科名称主题
款目要素 程序设计
形式复分 指南
690 ## - 中图法分类号
分类号 TP311
版次 5
701 #0 - 个人名称―等同知识责任
年代以外的名称附加 (美)
款目要素 马吉
Koha Internal Code ma ji
年代以外的名称附加 (Marji, Majed)
关系词代码
702 #0 - 个人名称―次要知识责任
款目要素 李泽
Koha Internal Code Li Ze
关系词代码
款目要素 于欣龙
Koha Internal Code yu xin long
关系词代码
801 #0 - 记录来源字段
国家代码 CN
机构名称 运城市康杰中学
905 ## - 本馆信息
文献类型 普通图书
分类号 TP311
510 1# - 并列正题名
并列题名 Learn to program with scratch
其它题名信息 a visual introduction to programming with games, art, science, and math
并列题名语种 eng
517 1# - 其它题名
其它题名 人工智能科创教育指南
馆藏
剔除状态 入馆时间 总馆 分馆 文献类型 馆藏地点 条形码号 价格 文献来源 索书号 操作员代码
  2021-04-16 运城市康杰中学 运城市康杰中学 普通图书 基本书库 359019010565 99.00 集中采购 TP311/10 yckj

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